下面我为您详细解释“十四点”的基本规则和“算翻”的方法。
一、 基本游戏规则(理解算翻的基础)
1. 用牌:通常使用一副扑克牌(去掉大小王),共52张。
2. 玩家:通常为4人游戏。
3. 目标:每一轮,通过出牌组合,使自己手中的牌尽快出完。最后一个手中有牌的玩家为输家。
4. 牌型与顺序:
* 单张: 从3到K,A,2。3最小,2最大。
* 对子: 两张点数相同的牌。如:33, QQ。大小顺序同单张。
* 顺子: 至少连续3张或以上的以上的单张。如:456, 10JQKA。A可以作为1(A23)也可以作为最大(QKA),但不能组成KA2。
* 连对: 至少连续2个或以上的对子。如:4455, JJQQKK。
* 炸弹: 三张或四张点数相同的牌。如:333(三张炸弹), KKKK(四张炸弹)。炸弹可以压制任何非炸弹牌型。
5. 大小比较: 炸弹 > 其他所有牌型。同类型牌型按点数比较。
二、 “算翻”的核心规则
“算翻”的本质是计算输家需要支付给赢家的筹码倍数。翻数通常是累乘的。
1. 基础翻数(底翻)
* 通常以“2翻”为底。也就是说,如果没有任何特殊情况,输家需要付给赢家 2倍 的基础筹码。
2. 关键翻倍规则
以下是导致翻数上涨的主要情况:
a) 头撂
* 情况: 玩家在出第一手第一手牌时,就直接打出手中最大的牌型(通常是炸弹,或者是无人能要的长的顺子/连对)。
* 效果: 翻倍 x2
b) 中间撂/中途反
* 情况: 游戏过程中,有玩家用一手非常大的牌(通常是炸弹)接过牌权后,宣布“宣布“撂牌”,表示剩下的牌自己可以一次出完。
* 效果: 翻倍 x2
c) 通关
* 情况: 一位玩家从第一手牌开始就掌握出牌权,并且一轮之内将所有牌出完,其他三家一张牌都没出。
* 效果: 这是最大的翻倍之一,通常是 翻倍 x4 或根据约定更高(如x8)。
d) 春天
* 情况: 有玩家第一个出完所有手牌,而最后一名输家一张牌都还没出。
* 效果: 翻倍 x2
e) 使用炸弹
* 情况: 游戏中 游戏中每出现一个炸弹,总翻数就翻一倍。
* 三张炸弹(如777): 翻倍 x2
* 四张炸弹(如AAAA): 翻倍 x4
* 注意: 如果一个人同时打出多个炸弹(例如,手上有两个三张炸弹),每个炸弹都会单独计算一次翻倍。
f) 计分卡(K、10、5)—— “十四点”名称的来源
* 规则: 游戏结束时,输家手中剩下的 K、10、5 这三种牌会成为额外的罚分。
* K = 4点
* 10 = 10点
* 5 = 5点
* 计算: 将输家手中所有的K、10、5的点数相加。
* 如果总点数 小于14点,则无事发生。
微扑克app* 如果总点数 等于14点,则总翻数 翻倍 x2。
。
* 如果总点数 大于14点,则每超过2点(或按当地规则,例如每超过1点)就加一翻。例如:16点就是超过2点,加1翻;20点就是超过6点,加3翻。
* 这是“十四点”这个游戏名称的核心来源。**
三、 算翻流程示例
假设基础筹码是1元。
情景模拟:
1. 底翻是 2翻。
2. 游戏过程中,甲打出了一个三张炸弹(777),翻数变为 2 x 2 = 4翻。
3. 乙又打出了一个四张炸弹(KKKK),翻数变为 4 x 4 = 16翻。
4. 丙最后“头撂”成功,翻数变为 16 x 2 = 32翻。
5. 游戏结束,输家丁手中剩下一张K(4点)、一张10(10点)。
* 总点数 = 4 + 10 = 14点。
* 触发“14点”规则,翻数再次翻倍:32 x 2 = 64翻。
最终结果: 输家丁需要支付给赢家 1元 × 64翻 = 64元。如果是多人获胜,则输家通常需要支付给每个赢家相应的筹码。
总结与提醒
* 地区差异: “十四点”的规则在不同地区差异很大。最重要的是一定要在游戏开始前和牌友确认好以下细节:
* 底翻是几?(通常是2)
* “通关”和“春天”算几倍?
* “计 “计分卡”超过14点后,每几点加一翻?
* 是否允许“A23”这样的顺子?
* 核心记忆点: 记住 底翻、撂牌、通关/春天、炸弹、14点 这几个关键翻倍因素,就能掌握大部分“算翻”逻辑。
希望这个详细的解释能帮助您理解“扑克十四点”的算翻方法!祝您玩得愉快!